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Das Thema des Liverollenspiels ändert sich von Jahr zu Jahr, aber gewisse Regel und Prozeduren bleiben immer gültig Und was wird hier gespielt?
Der Höhepunkt ist das Live-Rollenspiel am Samstag, aber dazwischen wird gerne dem Spiel-Trieb in all seinen Formen gefrönt. Im Prinzip alles an Spielen - sei es nun Brett-, Rollen-, Karten- oder Gesellschaftspiel - wird mitgebracht und mal mit neuen Leuten ausprobiert. Das Live-Spiel am Samstag:
Beim Liverollenspiel geht es darum, einen Nachmittag und Abend lang in eine andere Rolle zu schlüpfen und ein Abenteuer zu erleben. In jedem Jahr gibt es eine neue Geschichte in und um das Land Wülmersen die es zu erforschen gilt. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich, um im Spiel zurechtzukommen. Am besten man lässt sich auf die Geschichte und das Umfeld der Handlung neugierig ein. Im Vordergrund steht der Spaß am Spiel, am Entdecken
einer neuen Welt und am Darstellen des Charakters. Zu Beginn ist fast
jeder zunächst verwirrt bei den vielen neuen Namen, Orten und Verbindungen,
aber unsere Erfahrung zeigt, dass sich nach wenigen Stunden alle in der
neuen Welt zurechtfinden und sich die Handlung vor ihnen ausbreitet. Schauplatz:
Wir spielen in einem Fantasy-Umfeld, dem Land Wülmersen, das von König Thomas regiert wird. Er hat seinen Stammsitz in der Stadt Wülmersen. Dort befindet sich auch die Universität für Zauberei, die Academia Wülmatica. In dem kleinen Dörfchen Ersen an der Wülm gibt es ein Feenkönigreich und in ganz Wülmersen wird die Göttin Wülma verehrt. Durch das Land fließt die Wülm ins Meer, das Mare Wülmaticum, an das auch noch andere Länder, nämlich Puritanien, Zhankreich und Ennem angrenzen. Anmeldung: Anmeldebögen für das Spiel gibt es ab Freitagnachmittag
bis Samstagvormittag an der Anmeldung. Auf diesen Gruppenbögen wird
der Charaktername, der Realname und die Volkszugehörigkeit (Elf,
Mensch, Echse, Ork etc.) vermerkt. Zu Beginn werden alle Gruppen aufgerufen,
bekommen einen Buchstaben und werden geknipst. Gruppen: Viele von Euch kommen ja schon als Gruppe und haben manchmal sogar einen tollen, eigenen Hintergrund. Aber man kann sich auch wenn man allein oder zu zweit kommt erst zum Spiel eine Gruppe suchen oder mit anderen ein Gruppe bilden, wir helfen gern dabei. Eine Gruppe sollte aus 3 bis 7 Spielern bestehen. Diese werden dann auf den an der Anmeldung erhältlichen Gruppenbogen eingetragen. Bitte schreibt leserlich, auch wenn ihr Barbaren aus Ichhaudichum seid. Den Gruppenbogen gebt bitte bis 12.00h an der Anmeldung oder in der Küche ab. Gewandung:
Gewandung für das Liverollenspiel ist sehr erwünscht
und wir freuen uns über jeden und jede der/die damit zum stimmungsvollen
Ambiente beiträgt. Es ist aber dennoch kein Muss. Wer (noch) nicht
über eigene Gewandung verfügt kann auch ohne diese am Spiel
teilnehmen. Wir bitten dann jedoch um schlichte Kleidung ohne grelle und/oder
moderne Aufdrucke. Regeln:
Bei uns gibt es kein standardisiertes Regelsystem, das die gespielten Charaktere beschreibt. Die Fähigkeiten der Charaktere richten sich nach der Fantasie der Spieler. Wer eine unbesiegbare Kriegerin spielen will oder den Gottkaiser von Ummeeckerum wird, wenn sie oder er sich entsprechend verhält auch als solche/r behandelt.
Kämpfe:
Es gibt kein Kampfsystem und auch keine Kämpfe mit Polster- oder anderen Waffen. Wir bitten auch darum diese im Spiel nur zu Deko zu tragen. Verschiedentlich gibt es Posten, bei denen Kämpfe ausgetragen werden, dann aber auch nur dort. Wer privat, außerhalb des Spieles ein bisschen üben will, dem ist das natürlich erlaubt. Hierbei gilt aber: auf eigene Gefahr.
Magie:
Es gibt auch kein Magiesystem bei uns. Hier gilt: wenn die magische Aktion (hellsehen, zaubern, Runen werfen, etc.) gut zu Situation und Charakter passt und schön dargestellt wird dann wird sie vermutlich funktionieren. Gute Ideen und engagiertes Rollenspiel wird immer und gern belohnt. |
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